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遊戲節必買《龍之母》擴展的(de)理(lǐ)由&₽&φ


我們等待這(zhè)個(gè)特别的(de)擴展似乎已經太久φ✘↔♣。

《權力的(de)遊戲:版圖版》作(zuò)為(wèi)區(qū)域控制(÷™zhì)和(hé)嘴炮遊戲的(de)标志(zhì)性作(zuò)品,以競争激♥<>烈和(hé)史詩級戰争(時(shí)長(ch§&ΩΩáng))作(zuò)為(wèi)最大(dà)特點,其強烈還©♣♦λ(hái)原維斯特洛戰争的(de)特色,≤∑₽↔在推出之際就(jiù)籠絡到(dào)了(le)一(yīβ© )大(dà)批熱(rè)情的(de)粉絲。所以,當我們得<$©(de)知(zhī)其最新擴展《龍之母》即将上(shàng)市(shì)的(de)時(shí)候,我們覺得♣♣(de),我們在基礎版中沒有(yǒu)實現(xià₩₹↓ n)的(de)夢終于成真了(le)

 

那(nà)麽,這(zhè)将會(huì)是(shì)一(yī)個(gè)怎樣的λ ♣(de)夢?

遊戲名稱:權力的(de)遊戲版圖版第二版:龍之母

設計(jì)師(shī):Jason Walden

中文(wén)版:AsmodeeChina

 

坦格利安家(jiā)族

首先,根據遊戲标題顯示,萬衆期待的(de)龍之母:丹妮莉絲.坦∞÷®≥格利安即将加入成為(wèi)新的(de)家(jiāφ>→≠)族,但(dàn)就(jiù)像龍母征服世界的(de)特殊方式一(yī)樣‌λ,這(zhè)個(gè)禦龍的(de)年(n$≠÷ián)輕少(shǎo)女(nǚ)并不(bù)會(huì)采用(yòn'™g)正常的(de)戰鬥模式。

 

首先,其家(jiā)族并不(bù)會(huì)通(tōng)過控制(z↑ hì)城(chéng)堡和(hé)要(yào)塞來π∞©ε(lái)獲得(de)勝利點數(shù),而是(shì)根據其家(jiā)族特色而定:你(¶λγnǐ)需要(yào)去(qù)發現(xiàn)并集結其在維斯特洛↔≠∏大(dà)陸隐藏著(zhe)的(de)支持者們,通(tōng)過提升忠αγ‌誠度來(lái)複辟天下(xià)。

 

其次,坦格利安家(jiā)族駕馭真龍

 

真龍單位将會(huì)是(shì)遊戲中最特别的(de)兵¶≥₽(bīng)種,其擁有(yǒu)強大(dà)的(de)★ 作(zuò)戰能(néng)力和(hé)移動範圍,并且随著(zhe)£↓>"遊戲的(de)進行(xíng)會(huì)逐漸增強≠×力量。但(dàn)其稀有(yǒu)程度正是(shì)它最大(dà)∞ ✘的(de)弱點,真龍一(yī)旦因任何原因被摧毀,則會(huì)被永久≈♠β&性地(dì)移除遊戲,無法再通(tōng)過正常方式回到(dào)遊戲之中。×♠ε

 

最後,坦格利安占據勢力條的(de)最末置位,這(zhè)意味著(zhe)其總是(shì)能(n εéng)夠使用(yòng)三個(gè)特殊指令标記'¶"↕,但(dàn)這(zhè)并不(bù)等于坦格利ε™<↓安無法對(duì)其他(tā)家(jiā)族的(de)排名産生(​​δ≠shēng)影(yǐng)響。

 

艾林(lín)家(jiā)族

這(zhè)是(shì)個(gè)曾經在擴充中出"★α​現(xiàn)過的(de)限定家(jiā)族ε§,而這(zhè)次FFG把他(tā)們加入基礎遊↑‌£戲之中。

 

遊玩(wán)過擴展的(de)玩(wán)家(jiā)應該可(kě)以快(αε πkuài)速上(shàng)手,艾林(lín)家(jiā)族操‍Ω↕γ作(zuò)起來(lái)和(hé)其他(tā)家(jiā₹♣∏>)族并沒有(yǒu)太多(duō)不(b ¥ù)同,但(dàn)他(tā)們的(de)存在的(de)↔&确為(wèi)遊戲提供了(le)一(yī)些(xiē)特别的(de)策略和(hé)玩(wá<↑n)法

 

 

這(zhè)個(gè)代入性極強的(de)₽♦&新機(jī)制(zhì)使得(de)玩(wán)家(jiā±₽)能(néng)夠在某些(xiē)回合獲得(de)壓倒性的(de)一(yī)次‍φ性強大(dà)力量,并且一(yī)些(xiē)喜愛(ài)$π外(wài)交的(de)家(jiā)族帶來(lái)了₹∞©(le)更豐富的(de)操作(zuò)空(kōnε∑​ g)間(jiān)(比如(rú)蘭尼斯特家(jiā)族);同時(shí£​),其消耗權力标記的(de)設定,使得(de)遊戲中¶"<的(de)權力标記争奪變得(de)更加重要(yào)。

 

總結

 

龍之母擴展通(tōng)過引入兩個(gè)新的(de)家(jiā)族βα和(hé)一(yī)些(xiē)新機(jī)制(zhì),使得(de)遊戲根據人(rén)數(shù)的(de)不(bù)同,₹∏↓γ都(dōu)能(néng)夠獲得(de)更>€δ 舒适直接的(de)遊戲體(tǐ)驗,這(zhè)是(shì)最突出的(de)改進。

 

雖然幾次遊戲之後我們還(hái)無法斷定這(z​★<hè)将會(huì)給整個(gè)遊戲的(de)平衡性帶來(✔ lái)哪些(xiē)影(yǐng)響,但(dàn​←)唯一(yī)可(kě)以确定的(de)是(shì)這♥≈™ε(zhè)的(de)确為(wèi)鐵(tiě)王座的(de)争奪帶來(lφ•ái)了(le)更激烈且跌宕起伏的(de)感受,每個(gè)新加入的(de)機(jī)制(zhì)都(dōu)帶↑€給玩(wán)家(jiā)一(yī)種很(hěn)直接的(de)目的(dφσe)性,這(zhè)對(duì)于玩(wán)家(jiā)更快(kuài)速'Ωπ↔地(dì)揣測遊戲全新的(de)策略很(hěn)有(yǒu® ‌)幫助。

 

臣屬機(jī)制(zhì)和(hé)牌組的(de)引入将會 ¥(huì)是(shì)一(yī)個(gè)對(du♠βì)基礎遊戲進程改編最大(dà)的(de)存在。通(tōng)過完全各異的(de)臣屬能(néng)力→‍Ω,你(nǐ)甚至可(kě)以進行(xíng)一(yī)些(xiē)與所選家<✘××(jiā)族特性完全向左的(de)行(xíng)動并用(yòng)∞γ®α一(yī)種匪夷所思的(de)戰略建立優勢;同時(shí)  ,鐵(tiě)金(jīn)庫對(duì)權力标記的(de)需求也​¶α¥(yě)将于這(zhè)個(gè)機(jī)>ε✘制(zhì)産生(shēng)特别的(de)化(huà)學反應,從(cón×→ ≥g)而徹底改變一(yī)些(xiē)家(jiā)族的(de)戰術(sh'$Ω☆ù)玩(wán)法。

 

坦格利安家(jiā)族的(de)存在将使得(de)一(yī)些(xi ∞←ē)争奪戰更加白(bái)熱(rè)化(huà),同時(shí)通(tōng)過其特殊的(de)選擇和(héγ∑¥®)行(xíng)動,也(yě)将對(duì)↕∞φ其他(tā)家(jiā)族産生(shēng)一(yī)些(xiē)λ☆®特别的(de)影(yǐng)響,對(duì)•↑↕₹于這(zhè)樣一(yī)個(gè)玩(wá>¥n)法完全獨立的(de)家(jiā)族而言,這(zhè←→)種參與感使得(de)任何一(yī)個(gè)家• £(jiā)族都(dōu)無法忽略他(tā)們的(>★₽↔de)存在。

 

根據Asmodee官方公衆号的(de)信息,這(zhè)款全•£&新的(de)擴展将會(huì)在12月(yuè)20日(rì)正式全球同步到(dào)來(lái)。如(rú)果你(₹♣♣nǐ)是(shì)系列的(de)老(lǎo)₩≥♦玩(wán)家(jiā),這(zhè)幾乎是(shì)必買的(de)一☆"(yī)個(gè)擴充;如(rú)果你(nǐ)是(≈€±shì)有(yǒu)興趣嘗試的(de)全新粉絲,那(nà)麽我建議"♣δ(yì)你(nǐ)利用(yòng)現(xiàn)在剩下(xià)的(de)時(​←Ωshí)間(jiān)先去(qù)補一(yī)下(xià)權利遊戲的(de¥€♥​)整個(gè)故事(shì),在你(nǐ)了(le)解故事(shì)脈絡和 ‍(hé)一(yī)些(xiē)人(rén)物(w$≤★↓ù)關系之後,你(nǐ)會(huì)對(duì)這(zhè)個" (gè)擴充産生(shēng)特别的(de)<∏< 興趣,相(xiàng)信我。

相(xiàng)關新聞


撲克廠(chǎng)家(jiā)生(shēng)産撲克流程

撲克在生(shēng)活中是(shì)比較常見(jiàn)的(de)娛樂(yuΩ♣è)道(dào)具,那(nà)麽撲克廠(chǎng)家(ji&₽ε♠ā)定制(zhì)印刷的(de)流程下(xià)面來(lái)了(le) ‌>解一(yī)下(xià)。


撲克牌廠(chǎng)家(jiā)生(s∞"hēng)産機(jī)械設備

撲克牌廠(chǎng)家(jiā)生(shēng)産機( £βjī)械設備要(yào)用(yòng)到(dàδ‌γ♣o)哪些(xiē)呢(ne)? 印刷機(jī),切紙(z ♣₹hǐ)機(jī),過油上(shàng)光(guāng)機(jī),壓φ✘ π紋機(jī),理(lǐ)牌機(jī),沖牌機(jπ★ī),沖角機(jī),包膜機(jī),自(zì)動啤機₩<¶γ(jī),粘合機(jī),組裝機(jī),膠水(shu∏✔↔ǐ)機(jī)。


撲克生(shēng)産廠(chǎng)家(jiā)生(shēng)産工("↓÷gōng)藝

撲克是(shì)日(rì)常生(shēng)活中常見(jiàn)的(deβ"©π)娛樂(yuè)項目,那(nà)麽讓我們來(láiα¶)了(le)解一(yī)下(xià)撲克制(zhì)造商的(de)定制(z​♠∑hì)打印過程。 撲克打印包括以下(xià)15個(gè)步驟 (步驟♥¥‍∑可(kě)能(néng)因不(bù)同的(de)♣↓撲克制(zhì)造商而異):


各國(guó)撲克牌的(de)起源和(hé)意義

撲克牌起源于中國(guó),最早出現(xià£φ∏€n)在周代; “切桐葉為(wèi)向導” 是(shì)一(yī)種用(yòngσ $)樹(shù)葉玩(wán)的(de)遊戲。後來(lái),它被稱為(wèγΩ>i) “葉夕”,非常清楚地(dì)表達了(le♥←γ<)這(zhè)一(yī)點。我們不(bù'‌ ↓)知(zhī)道(dào)什(shén)麽時(shí)候會(huδ₽&'ì)被撲克牌取代。由于我生(shēng)活在山¥$‍(shān)區(qū),這(zhè)種簡單的(de≤δ)玩(wán)樹(shù)葉的(de)遊戲在我年(nián)輕時'δ≥(shí)仍然存在,這(zhè)一(yī)定是(shì)古代娛樂(y✘‍uè)智慧的(de)延續。


回憶撲克世界中可(kě)怕而難以忍受的(de)過去(qù)®♠αε,你(nǐ)敢看(kàn)嗎(ma)?

因為(wèi)打球水(shuǐ)平太高(gāλ♠±o),壓力也(yě)随之增加,所以有(yǒu)時(shí)很(hěn)容易≤∑≈↕在高(gāo)桌上(shàng)造成一(yī)些(xiē)不(bù)可(kα€ ě)避免的(de)拳打腳踢。但(dàn)是(shì•♦∞),就(jiù)競争精神而言,無論競争類型如(rú)何,都(dōu±♦≠γ)有(yǒu)輸赢。如(rú)果參與者輸了(le),他(tā"±)們應該有(yǒu)輸不(bù)起的(de)精神。然而,高(gāo♦§☆)桌上(shàng)輸不(bù)起的(de)拳打腳踢,其實隻是(sh ←  ì)撲克中一(yī)個(gè)小(xiǎo)小(xiǎo)的(de) “黑(h≈<ēi)暗(àn)面”,在常規遊戲中并不(bù)經常出現(xiàn)。然而,¶δσ∞一(yī)旦它出現(xiàn),它可(kě)能(néng)是β≠₩¥(shì)相(xiàng)當難以忍受的(de)。


撲克牌廠(chǎng)家(jiā)生(shēng)産哪些(xiē)材料比較多(£₽duō)

作(zuò)為(wèi)一(yī)種常見($₽jiàn)的(de)娛樂(yuè)工(gōng)具,撲克有(y≈÷ ǒu)許多(duō)不(bù)同的(de)材料和(hé)價格。$↕γ♠那(nà)麽,撲克牌廠(chǎng)家(jiā)生(shēng)産哪些(xiēε£¥)材料比較多(duō)呢(ne)? 撲克制(z™λ‍↔hì)造商有(yǒu)幾種常見(jiàn)的(de)方法來(✔ ×lái)定制(zhì)他(tā)們的(de)撲克牌,例如(rú):

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