年(nián)末給PAX遊戲展會(huì)來(lái)個(gè)小(xiπ≤♣ǎo)科(kē)普!
發布時(shí)間(jiān):
2024-11-22 18:35
PAX是(shì)由Penny Arcade的(d<'≥e)兩位作(zuò)家(jiā)傑瑞·霍金(jīn)斯★♦和(hé)麥克·克拉哈裡(lǐ)克于2004年(nián)聯合創辦的¶ (de)一(yī)個(gè)玩(wán)家 (jiā)盛會(huì)。

有(yǒu)些(xiē)小(xiǎo)夥伴可(kě)↑$能(néng)就(jiù)要(yào)說(shuō)了(l☆&e),PAX不(bù)是(shì)一(yī)個(gè)電(diàn)子(zǐ)π↕¥遊戲展會(huì)嘛?跟桌遊有(yǒu)毛關系?其實不(bù)是(sh∞↔€ì)這(zhè)樣的(de)哦,因為(wèi)當年(niá÷α¥n)的(de)第一(yī)屆PAX恰恰是(shì)主要(yδ↔ào)針對(duì)美(měi)式漫畫(huà)愛(ài)好(€≤$ hǎo)者和(hé)桌面遊戲玩(wán)家(jiā)而舉辦的₽♣(de)!後來(lái)創辦者希望給其他(tā)各種遊戲平台(主機(jī),P¶≤£αC和(hé)街(jiē)機(jī)等等)一£(yī)個(gè)展示的(de)機(jī)會(huì)而加入了₽απ (le)這(zhè)些(xiē)電(diàn)子(δ¥φzǐ)遊戲項目,從(cóng)而演變成我們今天₽所熟知(zhī)的(de)PAX展會(huì)₹¶。
現(xiàn)在想想,這(zhè)兩位大(dà)師α€(shī)還(hái)真的(de)是(shì):

現(xiàn)在的(de)PAX展會(huì)已經細分(fēn)為(wè€↑ •i)多(duō)個(gè)分(fēn)展,有(yǒu)PAX West(8.'☆31~9.3于美(měi)國(guó)西(xī)雅圖),PAX ©✘✔≥East(5.28~5.31于美(měi)π€國(guó)波士頓),PAX South(明(míng)年(nián)1.©≤18~20于美(měi)國(guó)聖安東(dōng)尼奧),PAX "$≥Aus(10.26~10.28于澳大(dà)利亞墨爾本)以及剛剛在美®£¥(měi)國(guó)費(fèi)城(chéng)結§↔束的(de)PAX展會(huì)“本體(tǐ)”:•≠PAX Unplugged(不(bù)插電(diàn))桌遊漫畫(huà)展!∏
本次的(de)PAX Unplugged展會(huì)已經結束,而各路∏≥(lù)媒體(tǐ)也(yě)紛紛推出自(zì)己認為φ ™₩(wèi)比較喜歡和(hé)有(yǒu)些(xiē₽δ₹∏)失望的(de)桌遊,小(xiǎo)編在這(zhγ∞∞è)裡(lǐ)給大(dà)家(jiā)整理(lǐ)一(y×≤€βī)下(xià)信息,僅供大(dà)家(jiā)參考。由于埃森(♠ sēn)桌遊展剛過,一(yī)些(xiē)埃森(sēn)展上(s↕∞≠™hàng)的(de)大(dà)熱(rè)桌遊已經得(de)到(dào)了(±≈©♥le)一(yī)定程度的(de)曝光(guāng),本文(wén)我們∞←₽收錄的(de)大(dà)部分(fēn)是(s€♦∞hì)一(yī)些(xiē)并沒有(yǒu)得(de)到(dào)特€§™&别多(duō)關注的(de)遊戲!
《Crown of Emara》

相(xiàng)關新聞
撲克廠(chǎng)家(jiā)生(shēng↑λ)産撲克流程
撲克在生(shēng)活中是(shì)比較常見(×₹φjiàn)的(de)娛樂(yuè)道(d×¶>ào)具,那(nà)麽撲克廠(chǎng)家(jiā)定制(zhì)印刷的(d≤β→e)流程下(xià)面來(lái)了(le)解一 ✘(yī)下(xià)。
撲克牌廠(chǎng)家(jiā)生(shēng)産φγ機(jī)械設備
撲克牌廠(chǎng)家(jiā)生(shēng)π∑εε産機(jī)械設備要(yào)用(yòng)到(dào)哪些(xiē)呢( ♣ne)? 印刷機(jī),切紙(zhǐ)機(jī),過油上(shàng)光 ↔(guāng)機(jī),壓紋機(jī),理(lǐ)♦'>牌機(jī),沖牌機(jī),沖角機(jī),包膜機(jī),自(zì)動啤₹∑♣∞機(jī),粘合機(jī),組裝機(jī),膠水(shuǐ)機♦∏±≥(jī)。
撲克生(shēng)産廠(chǎng)家(j≠↓∏iā)生(shēng)産工(gōng)藝
撲克是(shì)日(rì)常生(shēng)活中常見(jiàn)的(de)$ε娛樂(yuè)項目,那(nà)麽讓我們來(lái)了(le)解一(φ≥yī)下(xià)撲克制(zhì)造商的(de)定制(zhì)€☆π打印過程。 撲克打印包括以下(xià)15個(gè)步∏←驟 (步驟可(kě)能(néng)因不(bù)同 •"的(de)撲克制(zhì)造商而異):
撲克牌起源于中國(guó),最早出現(xiàn)在周代; “<§★切桐葉為(wèi)向導” 是(shì)一(yī)種用(yòng)樹(sh₩πù)葉玩(wán)的(de)遊戲。後來(lái),它被稱為(wèi) “✔₹→葉夕”,非常清楚地(dì)表達了(le)這(zhè)一(yī)點。我們不(bβ>↓ù)知(zhī)道(dào)什(shén)麽時(γ↔Ωshí)候會(huì)被撲克牌取代。由于我生(₽♥"<shēng)活在山(shān)區(qū),這(zhè)種簡單的(de)α "玩(wán)樹(shù)葉的(de)遊戲在我年(nián)輕時(sβ®♠hí)仍然存在,這(zhè)一(yī)定是(&₹ ♥shì)古代娛樂(yuè)智慧的(de)延續。
回憶撲克世界中可(kě)怕而難以忍受的(de)過去(qù),你(nǐ™λ∑)敢看(kàn)嗎(ma)?
因為(wèi)打球水(shuǐ)平太高(£γgāo),壓力也(yě)随之增加,所以有(yǒu)時(shí)很(hěn)容易±δσ↓在高(gāo)桌上(shàng)造成一(₹↓σ<yī)些(xiē)不(bù)可(kě)避免的(de)拳打∞$₹腳踢。但(dàn)是(shì),就(jiù)競争精神而言,無論競争類型÷♥☆如(rú)何,都(dōu)有(yǒu)輸赢。∞✘如(rú)果參與者輸了(le),他(tā)們應該有(yǒu)輸不(bù)起的($ de)精神。然而,高(gāo)桌上(shàng)輸不(bù)起₽✘ε的(de)拳打腳踢,其實隻是(shì)撲克中一(yī)個(g™££è)小(xiǎo)小(xiǎo)的(de) “黑(hēi)暗↓★≠(àn)面”,在常規遊戲中并不(bù)經常出現(xiàn)。然而,一<'(yī)旦它出現(xiàn),它可(kě)能(néng)是(shαπδ<ì)相(xiàng)當難以忍受的(de)。
撲克牌廠(chǎng)家(jiā)生(shēn♠↓g)産哪些(xiē)材料比較多(duō)
作(zuò)為(wèi)一(yī)種常見(jiàn)的"™(de)娛樂(yuè)工(gōng)具,撲克有(yǒu)許多(dλ λuō)不(bù)同的(de)材料和(hé©÷€)價格。那(nà)麽,撲克牌廠(chǎng)家(jiā)" 生(shēng)産哪些(xiē)材料比較多(duō)呢(ne)? 撲 ←克制(zhì)造商有(yǒu)幾種常見(jiàn)的(de)方法來(←§γ∏lái)定制(zhì)他(tā)們的(de)撲克牌, α例如(rú):